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<title>Unit (Programmiersprache Pascal)</title>
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<h1 id="firstHeading" class="firstHeading mw-first-heading"><span class="mw-page-title-main">Unit (Programmiersprache Pascal)</span></h1>
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<div id="mw-content-subtitle"></div>
</div>
<div id="mw-content-text" class="mw-body-content mw-content-ltr" lang="de" dir="ltr"><div class="mw-content-ltr mw-parser-output" lang="de" dir="ltr"><p>Eine <b>Unit</b> ist eine <a href="Quelltext" title="Quelltext">Quelltextdatei</a>, die separat <a href="Compiler" title="Compiler">kompiliert</a> wird.
Units wurden bereits in <a href="UCSD-Pascal" class="mw-redirect" title="UCSD-Pascal">UCSD-Pascal</a> (siehe auch <a href="Apple_Pascal" title="Apple Pascal">Apple Pascal</a>) eingeführt.
Eine Unit besteht aus einem öffentlichen Schnittstellen- (<i>interface</i>) und einem privaten Implementierungsteil (<i>implementation</i>). Sie dienen der <a href="Modul_(Software)" title="Modul (Software)">Modularisierung</a> von Softwarekomponenten und ermöglichen die <a href="Wiederverwendbarkeit" title="Wiederverwendbarkeit">Wiederverwendbarkeit</a> von Programmteilen, die in verschiedenen Programmen benötigt werden.
</p><p>Im öffentlichen Teil, der <a href="Schnittstelle#Schnittstelle_für_Programmkomponenten" title="Schnittstelle">Schnittstelle</a> einer Unit, können Typen (einschließlich <a href="Klasse_(objektorientierte_Programmierung)" class="mw-redirect" title="Klasse (objektorientierte Programmierung)">Klassen</a>, Konstanten, <a href="Variable_(Programmierung)" title="Variable (Programmierung)">Variablen</a> und Routinen (Funktionen und Prozeduren)) deklariert werden. Über einen <a href="Linker_(Computerprogramm)" title="Linker (Computerprogramm)">Linker</a> kann später eine Unit als <a href="Bibliothek_(Programmierung)" class="mw-redirect" title="Bibliothek (Programmierung)">Bibliothek</a> in anderen Programmen verwendet werden.
</p>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Beispiel">Beispiel</h2></div>
<div class="mw-highlight mw-highlight-lang-pascal mw-content-ltr" dir="ltr"><pre><span></span><span class="k">unit</span><span class="w"> </span><span class="n">InetTools</span><span class="o">;</span><span class="w"> </span><span class="c1">// Name der Unit</span>


<span class="k">interface</span><span class="w"> </span>
<span class="k">uses</span><span class="w"> </span><span class="n">Classes</span><span class="o">,</span><span class="w"> </span><span class="n">Windows</span><span class="o">;</span>


<span class="k">function</span><span class="w"> </span><span class="nf">DownLoadInternetFile</span><span class="p">(</span><span class="k">const</span><span class="w"> </span><span class="n">Source</span><span class="o">,</span><span class="w"> </span><span class="n">Dest</span><span class="w"> </span><span class="o">:</span><span class="w"> </span><span class="k">String</span><span class="p">)</span><span class="o">:</span><span class="w"> </span><span class="kt">Boolean</span><span class="o">;</span>


<span class="k">implementation</span><span class="w"> </span><span class="c1">// ab hier beginnt der ''private'' Teil</span>


<span class="k">function</span><span class="w"> </span><span class="nf">DownLoadInternetFile</span><span class="p">(</span><span class="k">const</span><span class="w"> </span><span class="n">Source</span><span class="o">,</span><span class="w"> </span><span class="n">Dest</span><span class="w"> </span><span class="o">:</span><span class="w"> </span><span class="k">String</span><span class="p">)</span><span class="o">:</span><span class="w"> </span><span class="kt">Boolean</span><span class="o">;</span>
<span class="k">begin</span>
<span class="w"> </span><span class="bp">Result</span><span class="w"> </span><span class="o">:=</span><span class="w"> </span><span class="n">URLDownloadToFile</span><span class="p">(</span><span class="k">nil</span><span class="o">,</span><span class="w"> </span><span class="kt">PChar</span><span class="p">(</span><span class="n">Source</span><span class="p">)</span><span class="o">,</span><span class="w"> </span><span class="kt">PChar</span><span class="p">(</span><span class="n">Dest</span><span class="p">)</span><span class="o">,</span><span class="w"> </span><span class="mi">0</span><span class="w"> </span><span class="o">,</span><span class="k">nil</span><span class="p">)</span><span class="w"> </span><span class="o">=</span><span class="w"> </span><span class="mi">0</span>
<span class="k">end</span><span class="o">;</span>


<span class="k">end</span><span class="o">.</span>
</pre></div>
<p>Das Unit-Konzept erlaubt es dem <a href="Compiler" title="Compiler">Compiler</a> im Hintergrund einen Abhängigkeitstest zu erstellen, damit gegenseitige Abhängigkeiten automatisch zu erkennen und mehrere Units auf einmal zu kompilieren sind.
Wenn sich z.&nbsp;B. das <i>interface</i> (die Schnittstelle) von Unit A ändert, muss der Compiler alle Units kompilieren, die diese Unit benutzen.
Wenn dagegen nur in der <i>implementation</i> Änderungen stattgefunden haben, braucht nur Unit A neu kompiliert zu werden.
</p><p>Der Grundstein zum Unit-Konzept wurde schon 1982 von <a href="Modula-2" title="Modula-2">Modula-2</a> mit den <i>Compilation Units</i> gelegt.
</p></div><!--htdig_noindex--><div><div class="zim-footer">
Dieser Artikel wurde von <a class="external text" title="Zuletzt bearbeitet am 2023-10-14" href="https://de.wikipedia.org/wiki/?title=Unit_(Programmiersprache_Pascal)&amp;oldid=238131581">Wikipedia</a> herausgegeben. Der Text ist unter <a class="external text" href="https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/deed.de">Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0</a> verfügbar, sofern nicht anders angegeben. Für die Mediendateien können zusätzliche Bedingungen gelten.
</div>
</div><!--/htdig_noindex--></div>
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</div>
</div>
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